外界对Grooveshark的称赞度很高。由 佛罗里达大学的一小组开发的音乐2.0交流与分享社区,基于DRM(数字版权),并以p2p方式分享音乐。说白了吧,就是你试听可以,但是想get it , pay it.

 一般在Grooveshark上的一首音乐的价格为0.99美元-这价格基本上被全世界的音乐销售服务行业所认可。

其搜寻与试听歌曲的全页面(http://listen.grooveshark.com/)由Flex制作, 如果你实在饥渴,那么你可以点选前面的那个网址,然后进入后注册并选择试听.  Flex制作的界面无论如何对于长期面向平面及Html用户还是眼前一亮的.其翻页及过渡效果都给人享受音乐的感觉。但是,如果你长期应用flash及Flex,那么,你会觉得它并不那么完美  - 点选音乐的同时大部分人会选择"ALL", 也就是全选。 当你不想听其中某一首歌时,你除了再去拖动鼠标别无他法。  

  

当然, Grooveshark其主站也是可以试听音乐的。当然,还包括购买。       其主站(http://beta.grooveshark.com/home)处于beta阶段。   当你在上面徜徉时,选择试听并收藏,随后在listen页面就会显示记录。

 

Grooveshark在 Win     Mac    Linux  下都开发了客户端   ,叫做Sharkbyte.  用来实现对Grooveshark线上音乐的购买。我试用了Mac的客户端。

 我将一个文件夹里的歌全部导入:

 

图片 1

 

点击上图显示的"Apply"即可

然后在 Grooveshark(网页)里的“My Profile”页面,就会看到你所导入的歌:

 

 图片 2

 

说“导入”,只是导入了你的本地播放列表,由于我的歌都是在iTunes里ID3重新标记过,所以没有乱码。 

 

 其中你并没有上传什么歌曲,只是在Grooveshark里记录了你的mp3音乐文件的存储路径而已。看下图的上传和下载界面,根本做得不是那么完善。

图片 4图片 3

 

客户端方面:如果一个站点要做客户端软体,最最重要的是要了解用户的体验,如果开发的并不是那么贴近人心,那么这个客户端的研发 就是不成功的。何况要做到互交式的效果。所以,这很有风险。

 

当然,在 “My Profile”页面你是可以试听你自己到歌的,而这是直接读取你的本地磁盘中的音乐文件,所以构不成上传到Grooveshark的服务器上。

所以,我并不知道别人是否能一样看到我的歌并试听。但是,Grooveshark从我本地磁盘读取的播放列表我同样可以挑选歌曲做 Playlist,那么也就是说别人总是能看到我的歌的。那如果对方想购买下载,如何?    他下载的时候就要直接从我的本地磁盘读取,如果我那时电脑关了,他就必须等待或者我重新打开电脑。

 

 这时,我才想到了它的p2p模式,原来就是这么个模式:

Grooveshark做中间人,你把你硬盘的歌曲列表放在他的服务器上,它以读取你本地磁盘的方式找到该mp3文件,并可能播放给别 的用户听。 而你的mp3受不受版权保护也只有你自己知道。如果对方试听的用户想购买了。Grooveshark以0.99美元的价格卖给对方,分50%的价钱给我,通过paypal付账。

这样的盈利模式真不错。大概他们相信,既然有那么多的用户通过iTunes买歌,那么同样,他们的这种想法也时想当可行的。

但是:我的理解是,你没有将文件存储在自己的服务器上,只是提供了一个平台将一个用户的音乐分享给另一个用户,带宽的分配具体是多少我也不是很清楚,至少Grooveshark没有提供一首歌曲的全部带宽。也就是说你拿着别人的音乐,向另外的 用户收费,而它---中间商,只是提供其中用户试听的部分流量就可以了,这样的盈利模式真的不错。那么,于我,我肯定选择iTunes来购买歌曲!!!

 这时,我就想到了国内的music 2.0站点,例如yobo,  yobo将站点上所有的站点都囊括在自己的服务器上,并提供用户的无限试听带宽输出,而并没有提供购买下载服务获利,到目前为止,除了赞助,yobo恐怕也只有从微薄的广告上获利了吧。  类比yobo与Grooveshark,哪者更看重营销,一目了然。

 

叹声:web 2.0    及其他附属   如 music 2.0等    ,至今尚未盈利